Dans cette vidéo, les développeurs de Crackdown 3 expliquent dans cette vidéo comment le cloud est utilisé afin d’obtenir un environnement immense 100% destructible en temps réel.
Comme vous pourrez le voir dans cette vidéo, tout est destructible:
- Il est possible de se faire une ouverture dans n’importe quel mur avec des balles
- Toute la structure de tous les bâtiments est destructible, et les collisions sont calculées en temps réel
- La physique des bâtiments est partagée entre plusieurs serveurs dans le cloud
- Chaque débris est réel et il est possible de tirer dessus
- Il est même possible de détruire un bâtiment afin de créer un pont lorsqu’il tombe
Développé par le studio Reagent Games basé au Royaume-Uni (qui est dirigé par Dave Jones à l’origine de GTA et des précédents Crackdown, rien que ça!), le jeu sortira en 2016 exclusivement sur Xbox One.
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