Propriété de Intel depuis 2008, le moteur de physique utilisé dans de nombreux jeux dont Call of Duty vient d’être racheté par Microsoft.
Havok est un ensemble de fonctions qui permettent de gérer la physique lorsque plusieurs objects intéragissent entre eux. Tous les FPS modernes utilisent de la physique de plus en plus complexe, que ce soit pour l’affichage des particules, ou encore pour l’interaction avec les différents objets dans le jeu.
Nous avons peu d’informations sur les intentions de Microsoft mais le moteur sera sans nul doute intégré aux API Direct X de Microsoft.
On nous murmure aussi que Havok pourrait faire partie des plans qu’à Redmond pour HoloLens…
En attend, la seule différence est que les sociétés utilisant Havok devront maintenant faire leur chèque à l’ordre de Microsoft et non Intel.